[FF14]の検索結果
『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、略称:FFXIV、
FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作...
『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、略称:FFXIV、
FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、FF11以来2作目のオンラインゲームMMORPG。Windows版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。
http://one1st.jp/game/ff14
スクエア・エニックスはあまりに品質が劣悪なため不振に陥っている同社の「ファイナルファンタジーXIV(
FF14)」の無料期間を期限を設けずに継続すること、Play Station 3(PS3)版の販売延期、
開発体制を変更してプ...
スクエア・エニックスはあまりに品質が劣悪なため不振に陥っている同社の「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」の無料期間を期限を設けずに継続すること、Play Station 3(PS3)版の販売延期、開発体制を変更してプロデューサー兼ディレクターにはこれまで無名だった吉田直樹氏が就任、プロデューサーだった田中弘道氏を解任することを発表した。
無料期間の延長や、PS3版発売延期についてはともかく、新しい開発チームの主要メンバーとしてFF11を担当していた、メンバーが就任したことについて、FF11のユーザーの間からはFF11の将来を絶望視する声が上がっている。
FF14 PS3版発売延期 無料期間延長 田中弘道解任wwwwwwwwwwwwww
プロデューサー/ディレクターの変更
プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹
開発リードメンバーの強化とポジション変更
アシスタントディレクター
玉井 進太郎(ファイナルファンタジーX、フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~)
リードプランナー
河本 信昭(ファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーXI)
リードバトルプランナー
松井 聡彦(ファイナルファンタジーXI)
テクニカルアドバイザー
橋本 善久(新世代ゲームエンジン責任者)
リードプログラマー
春日 秀之(ファイナルファンタジーXI、ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-)
リードアーティスト
吉田 明彦(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー)
リードデザイナー
髙井 浩(ファイナルファンタジーXI、THE LAST REMNANT)
リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト
皆川 裕史(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー)
SQUARE ENIX
2010年9月末に決算対策で無理やりFF14(ファイナルファンタジーXIV)を出来の悪い状態で出荷し、ユーザーから批難されているゲーム会社の「スクエア・エニックス(
スクエニ)」が「漠然とした制作意図から自分で設計...
2010年9月末に決算対策で無理やりFF14(ファイナルファンタジーXIV)を出来の悪い状態で出荷し、ユーザーから批難されているゲーム会社の「スクエア・エニックス(スクエニ)」が「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」を「プログラマ」として募集していることが表面化しネットで話題になっている。
本来に漠然とした仕様から設計するのはシステムエンジニアの仕事だが、システム開発現場でも技術的な知識や設計能力に欠けるなどシステムエンジニアのレベルが低い場合は、優越的な地位を利用してプログラマに対してこのような要求を行われることも多いの現実だが、公然と求人広告でこのような自分勝手な要求をしていることに対しては、さすがに「まずはその漠然とした制作意図しか提出してこない企画のクズどもから首を切れよ」「もうこの会社いろいろマジでダメなんじゃ」などと批判的な意見が多いようだ。
スクエニ「漠然とした設計から開発できる人を募集」
MMORPGゲームシステムの開発
MMOタイプのゲームのサーバ上でゲームを進行させるプログラムを、
スクリプト言語(Lua)とC++を利用して構築する業務が中心です
人物像
ゲーム制作に情熱を持てる人
他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
お世話になります、RMTABCゲームショップでございます。弊社はオンラインゲーム通貨、アイテムを販売してる総合サイトです! ずっとお客様にご満足頂けるよう最低価格、最高サービスを提供しております。 経営方針: ...
お世話になります、RMTABCゲームショップでございます。
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スクウェア・エニックス・ホールディングスの
和田洋一社長が、0年9月期中間決算で2010年9月30日に正式サービスを開始したオンラインRPG「ファイナルファンタジーXIV(
FF14)」が利用者らに
不評であることを認め、「(...
スクウェア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長が、0年9月期中間決算で2010年9月30日に正式サービスを開始したオンラインRPG「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」が利用者らに不評であることを認め、「(サービスが)満足のいく状態でなく、急ピッチで改善中。信頼回復に全力を挙げたい」と前向きに語った。
しかし、利用者の間では「もう無理」「一から作り直さないと、面白くはならないだろう」「修正してどうなるレベルじゃないんだろ 」「サービス停止するのが一番の信頼回復だと思うよ 」などとの声が圧倒的で、CGだけが取り柄のFF14の前途は限りなく暗そうだ。
スクエニ和田社長、FF14がクソゲーであることを認める 「信頼回復に全力を挙げる」
和田社長は、FF14への期待が高いため、そのギャップがあることを示唆しながら「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。信頼回復に尽きる」と話していた。
不評のオンラインRPG「
FF14」に導入された、全てのプレイヤーの日時付プレイ履歴が公開される新機能「ヒストリー」で、昼間は働いてるいって社会人を装っていたニートや「
FF14やってます」といっていた芸能人や漫画家...
不評のオンラインRPG「FF14」に導入された、全てのプレイヤーの日時付プレイ履歴が公開される新機能「ヒストリー」で、昼間は働いてるいって社会人を装っていたニートや「FF14やってます」といっていた芸能人や漫画家らの嘘が次々と発覚し、ユーザーの間では混乱と動揺が広がっているが、ネットでは「 ネトゲ廃人問題が解決していいことじゃないか」という前向きな意見も出ている。
FF14に新機能「ヒストリー」が導入 →プレイヤーの履歴・進行具合がモロバレ、非公開不可
【どん判】FF14の新機能「ヒストリー」でニートがばれる?日時付きプレイ履歴つき、しかも非公開不可
社会人用ギルドにニートがいっぱいいた事がこの機能でバレて
社会人のメンバーがニートに指摘したら
「このギルド居心地悪いわ!」って捨て台詞吐いて抜けてった
2010年9月30日の正式サービス開始以降、有料βテストとも揶揄されるゲームシステムの劣悪さにユーザーが増えない、ファイナルファンタジーシリーズの最新版「ファイナルファンタジーXIV(
FF14)」が、不本意な
無料期間...
2010年9月30日の正式サービス開始以降、有料βテストとも揶揄されるゲームシステムの劣悪さにユーザーが増えない、ファイナルファンタジーシリーズの最新版「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」が、不本意な無料期間の延長に追い込まれる形となった。延長される無料期間は、30日間で当初の無料期間と合わせて合計60日となる。
FF14の過疎が深刻過ぎて無料期間延長w ■e必死杉
2010年9月30日の正式サービス開始以降、継続して多くのプレイヤーの皆様より、様々なフィードバックやご意見・ご要望を頂いており、開発・運営チーム一同大変感謝しております。間もなくコレクターズエディションをご購入いただき、先行ログイン開始時よりプレイされている方々の無料期間が終了となりますが、お寄せいただいたご要望と、現在のファイナルファンタジーXIVへのご要望の実装状況を鑑みた結果、すべてのプレイヤーの皆様の無料期間を延長することを決定いたしました。
これまでもファイナルファンタジーという有名ブランドに甘え、サービス品質の悪さが指摘されてきたスクエニだが、FF14で制作費を押さえるため中国企業に外注したことで、品質の低下が決定的になりユーザー離れに歯止めがかからないようだ。
FF14では更に進化しております
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定外なので使用したユーザーはアカウント停止
>■停止されたくなかったら自首しろ
■正式開始時に沢山のコンテンツを実装するので納金しろ>●納金した>■ノーコメント
■連携は奥深いですよ>●何も考えずタコ殴りが一番良い>■これは問題だ
FF14勝手に契約を自動継続でクリスタ支払いでも遅延損害金付けて強制請求
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rmtyyゲームショップでございますいつもご愛顧いただき、誠にありがとうございますソウルアライブ RMT Soul Alive RMT正式販売開始いたしましたご注文はこちらへ:http://www.rmtyy.jp/game/buygold_124.htmlお買...
rmtyyゲームショップでございます
いつもご愛顧いただき、誠にありがとうございます
ソウルアライブ RMT Soul Alive RMT正式販売開始いたしました
ご注文はこちらへ:
http://www.rmtyy.jp/game/buygold_124.html
お買い上げ金額は1000円ずつ10ポイントを差し上げますよ
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こちらの営業時間は9:00~25:00です、夜間や、休日祝日でも超迅速対応
単価は業界最低だと思います、大口購入するなら、交渉することができます
皆様のご来店を楽しみに期待しております
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2010年9月22日に発売されたスクエニのオンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV 〜コレクターズエディション〜(
FF14)」で、「大人数でPTを組む。神符を使って回復魔法と強化魔法をお互いにかけあ...
2010年9月22日に発売されたスクエニのオンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV ~コレクターズエディション~(FF14)」で、「大人数でPTを組む。神符を使って回復魔法と強化魔法をお互いにかけあう。」ことで「1回の戦闘で1000以上の修練値が入る。あっという間に20まで上がります。」という不具合が発見され
2ちゃんねる(2ch)で話題になっていたが、運営側からこの不具合(バグ)を利用して修練値を獲得したユーザーはアカウントを停止(BAN)すると宣告され祭りとなっている。
ユーザーがGMコールで報告した場合、GMが修練値およびスキルランクの修正を行いアカウントへのペナルティは発生しないとしているが、ユーザーの間では「不具合か仕様かをどうやって判断すればいいんだ? 」「味方に回復と強化しても経験値入らないなら誰もやらなくなるだろ」という反発の声が上がっており、ただでさえ面白くないと不評なFF14の評価をさらに下げることになりそうだ。
FF14でBAN祭り…バグ不正利用者(強化・回復魔法使用)はアカウント停止。自己申告すればセーフ
なお、この不具合を故意に繰り返すことは不正行為にあたります。この不具合を不正に利用していたプレイヤーについては調査を行い、悪質なケースについてはアカウントの利用停止を含むペナルティを行う場合があります。
【FF14】苦労せずに簡単にレベルアップできる方法を発見!
・書き込みされた簡単レベルアップの手順
1. 15人でパーティーを組む
2. リーブを受けて神符を受ける
3. 敵を占有(リーブの敵でなくても良い)。すぐ次の敵に行けるようなるべく敵が多いところでやると良い
4. 範囲スキル2~3回使う。1匹に1分以上はかけない
5. 占有している敵を倒して手順3に戻る
312 : 柔道整復師(神奈川県):2010/09/27(月) 20:32:09.94 ID:vnvxDVn80
FF14を今からプレイするやつに言っておくッ!
おれは今スクエニの対応をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはPTで補助スキルを使っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか不正利用者になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 増殖バグだとか寝マクロだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
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